El
proyecto Estratégico será implementado durante el ciclo escolar, se tendrán
cursos de capacitación los días sábados de 9:00 de la mañana a 13:30 horas, con
media hora de descanso, durante la semana se darán asesorías por parte de los
dos docentes de Informática así como de la Coordinación. Lo organización de los
tiempos y etapas se ve reflejado en el cronograma. (ANEXO 4)
Dicho
proyecto estará dividido en tres etapas que se detallan a continuación:
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PRIMERA ETAPA Recabar Información Previa |
1)
Se
aplicará una Encuesta a docentes,
directivo y personal de apoyo para
conocer sus conocimientos en materia de tecnología, en cuanto a su uso y
aplicación en los procesos de Enseñanza y Aprendizaje, así como el personal. (ANEXO 2) 2)
Revisar
los recursos con los que cuenta la institución en cuanto a la actualización
de Hardware y Software, para gestionar ante la dirección la adquisición de
los insumos necesarios.
(ANEXO 3) 3) Procesar la información recabada para
preparar las actividades que se llevarán a cabo en el proceso de capacitación
y la organización de las mismas dentro de un cronograma de actividades. (ANEXO 4) |
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SEGUNDA ESTAPA Conocimiento, Selección e Implementación del Proyecto “CAPATIC´S” |
1) Realizar una reunión informativa de
parte de la Coordinación de Informática apoyada por la dirección, para dar a
conocer el Proyecto Estratégico de
Capacitación Docente en el uso y manejo de la Tecnología Educativa denominado
“CAPATIC’S”, así como su objetivo principal, las finalidades del mismo,
la organización de espacios y tiempos,
sus resultados y la forma de evaluar dicho proyecto. De igual manera
se dará a conocer el cronograma de actividades.(ANEXO 4) 2) De igual forma se darán a conocer
los resultados obtenidos en la primera etapa y los recursos materiales que se
habrán de adquirir, así como la adecuación de los espacios que servirán como
aulas virtuales. (ANEXO
3) 3) Se asignaran los dos docentes de
Informática como los responsables de cada grupo de profesores, la Coordinadora dará a conocer el plan de
trabajo durante los cursos de capacitación, los cuales estarán divididos en tres módulos especificando los temas
que se abordarán en cada uno. MÓDULO
I. Desarrollo de competencias básicas en TIC. Ø
Conocer las funciones básicas del software Microsoft®
Office (Word, Excel, Power Point, Access, etc.). Ø
Aprender a utilizar y navegar en la plataforma G Suite for Education. Ø
Saber utilizar el software Prezi, ya que ésta
herramienta presenta mayores funciones gráficas, lo cual permite tener mayor
interacción con los estudiantes. Ø
Dominar el bue uso del WhatsApp y/o Messenger para
establecer una comunicación directa en
tiempo real (sincrónica) con los estudiantes, padres de familia y colegas, ya
sea de forma individual o conjunta. MÓDULO
II. Desarrollo de Competencias
transversales en TIC. Búsqueda
y uso de sitios educativos y portales. Ø Manejo
adecuado de la página Web de la escuela, en donde se podrán compartir
artículos de interés para padres de familia, juntas, actividades escolares o
extraescolares, etc. Ø Conocer
diferentes softwares que facilite el aprendizaje a distancia, así como la
creación de materiales didácticos e interactivos por medio de diversas plataformas gratuitas y
programas descargables encontrados en la web. A continuación mencionamos algunos: ü Walinwa
(https://www.walinwa.com/)
es un método único para acabar con las faltas de ortografía desde cualquier lugar y a
cualquier hora.
Se trata de una herramienta adaptada para
profesores, alumnos y centros educativos que sirve de complemento perfecto a
la asignatura de Lengua. Trabaja otros aspectos como la comunicación, la
atención y la concentración del alumno. También
estimula su memoria visual. Su uso es
sencillo y seguro. Fomenta la autonomía del alumno y premia sus progresos. ü Smartick
(https://mx.smartickmethod.com/) es un
método online para que los niños aprendan y dominen las matemáticas, con una dedicación
de tan solo 15 minutos al día. También
trabajan programación,
lógica y resolución de problemas. ü Play&Help (http://www.estudio-clandestino.es/play&help/) se
trata de pequeñas unidades didácticas dirigidas a niños. Son de acceso libre
y están pensadas para reforzar el contenido que siguen en clase. ü PROJECTIA
(https://projectia.edebe.com/)
plataforma que facilita el ABP, ofrece una herramienta 100% digital, capaz de
ordenar y facilitar el trabajo al maestro, pero también de crear un entorno amigable en
el que los alumnos puedan desarrollar y optimizar el aprendizaje. ü PIXTON
EDU (https://edu-es.pixton.com/solo/) es un generador de cómics potente y fácil
de usar, compatible con Chromebooks, PC, Macs, iPads, tabletas Android. ü DUOLINGO
(https://es.duolingo.com/) Sitio web y
aplicación descargable para iOS, Android y Windows iPhone. Permite el
aprendizaje de inglés, speaking incluido, de forma interactiva, a través de
actividades de diversos tipos y temáticas: el usuario escoge el ritmo de
estudio, realiza una prueba de nivel y va avanzando paso a paso. Ø
Creación de un Blog interactivo por docente con la
ayuda del asistente BLOGGER (https://www.blogger.com/) MÓDULO
III. Desarrollo de competencias de
gestión y evaluación. Uso
de recursos disponibles en la Web. Ø
Realizar la instalación del software Movie Maker (por
lo general incluido en versiones de Microsoft® Windows) y conocer las
funciones básicas para que los docentes puedan elaborar una presentación
según sus intereses pedagógicos reconociendo las características motivaciones
del programa. Ø
Realizar la instalación del software gratuito aTube Catcher (https://atube-catcher.uptodown.com/windows) con el objetivo
de que los docentes tengan la posibilidad de acceder a una amplia gama de
recursos audiovisuales que nos ofrece la web, especialmente el sitio YouTube, donde podemos encontrar
videos que son de interés pedagógico tanto para los docentes como para los
estudiantes. Ø
Descargar SMART Notebook(https://www.smarttech.com/es-es/products/education-software/notebook/download/basic).
Software que permite elaborar material audiovisual para la aplicación en el
aula de la pizarra digital interactiva, para lo cual los docentes deber
conocer las funciones de dicho software, diseñando una presentación que
cumpla con los objetivos planteados en la sesión realizada. Ø
Aplicar lo aprendido en una clase interactiva con los
estudiantes. De igual forma el objetivo es capacitar a los profesores en el
dominio de Microsoft® Office, especialmente en Excel, que les permita apoyar la gestión administrativa en
términos de administración de datos y organización de los mismos, como
también en el análisis de resultados de evaluaciones de los alumnos, de
manera de identificar debilidades y fortalezas que lleven a la reflexión
pedagógica y búsqueda de remediales a situaciones más desventajadas. |
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TERCERA ETAPA Evaluación y Resultados |
1) Se realizará una evaluación continua
de los avances de los docentes y personal
de apoyo, verificando la
aplicación e impacto de los contenidos vistos durante la capacitación dentro
de sus clases. 2) Se implementará una rúbrica en el
que se observen el desarrollo de las competencias
tecnológicas de cada participante del Proyecto “CAPATIC´S”. (ANEXO 5) 3) Por último se elaborará un reporte
de resultados al cabo de los seis meses de capacitación en donde se den a
conocer las repercusiones positivas y negativas que haya tenido el Proyecto Estratégico de Capacitación
Docente en el uso y manejo de la Tecnología Educativa denominado “CAPATIC’S” dentro
de la Escuela Primaria Privada Miguel Hidalgo y Costilla. |
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